WARSITO, BAMBANG (2026) PENGARUH VIRTUAL REALITY EXERGAME TERHADAP QUALITY OF LIFE, FATIGUE DAN DEPRESI PADA PASIEN PASCA STROKE=THE EFFECT OF VIRTUAL REALITY EXERGAME ON QUALITY OF LIFE, FATIGUE AND DEPRESSION IN POST-STROKE PATIENT. Thesis thesis, Universitas Hasanuddin.
C215212007-auO8mVbpsGB0wA9R-20260212113203.jpg
Download (304kB)
C215212007-1-2.pdf
Download (812kB)
C215212007-dp.pdf
Download (800kB)
C215212007-fullll.pdf
Restricted to Repository staff only until 24 January 2028.
Download (2MB)
Abstract (Abstrak)
Pengaruh virtual reality exergame rehabilitation terhadap quality of life, fatigue dan depresi pada pasien pascastroke (dibimbing oleh Rumaisah Hasan, Nuralam Sam) Latar Belakang: Stroke masih menjadi penyebab utama disabilitas dan mortalitas pada dewasa. Meskipun mortalitas stroke telah menurun, tetapi prevalensi individu yang hidup dengan dampak stroke mengalami peningkatan. Sekuele terkait stroke dapat bervariasi yang dapat mengganggu Quality of Life. Faktor psikologis dan kehidupan, seperti depresi, ansietas, dan kualitas hidup yang buruk, berkaitan kuat dengan Post stroke fatigue (PSF). Depresi pascastroke berdampak pada kira- kira sepertiga pasien stroke. Kondisi ini dapat mempersulit proses rehabilitasi dan terkait dengan luaran fungsional buruk. Program rehabilitasi konvensional bersifat repetitif dan monoton, sehingga dapat memicu penurunan compliance pasien dalam mengikuti rehabilitasi. Penggunaan teknologi seharusnya membuat pengalaman rehabilitasi menjadi menyenangkan dan memuaskan, dibandingkan terapi konvensional. Penggunaan virtual reality (VR) pada terapi rehabilitasi stroke menunjukkan adanya perbaikan signifikan pada fungsi tubuh pasien pascastroke. Tujuan: Untuk mengetahui pengaruh dari virtual reality exergame pada Quality of Life, Post Stroke Fatigue dan depresi pasien pascastroke. Metode: Penelitian ini dilaksanakan dengan desain randomized controlled trial dengan melibatkan 60 orang subyek paska stroke. Penelitian dilaksanakan pada November 2023 sampai dengan Februari 2024. Pelaksanaan penelitian dilakukan dengan metode wawancara, pemeriksaan fisik, pemeriksaan SF-36 untuk menilai Quality of Life pasien pascastroke, Fatigue Severity Scale (SFF) untuk menilai fatigue pada pasien pascastroke dan Hamilton Depression Rating Scale (HDRS) untuk menilai depresi pasien pascastroke. Intervensi dilakukan dengan pemberian latihan terapi konvensional dan virtual reality (VR) pada kelompok eksperimen dan latihan konvensional selama 8 minggu, 3 kali per minggu. Selanjutnya, dilakukan pemeriksaan SF-36, Fatigue Severity Scale dan Hamilton depression rating scale pascaintervensi. Hasil: Hasil menunjukkan bahwa kelompok intervensi dan konvensional menunjukkan perbaikan pada quality of Life (QoL), fatigue dan depresi pada pasien pasca stroke. Tetapi, kelompok intervensi lebih menunjukkan perbaikan pada quality of life, Fatigue dan Depresi pada pasien pasca stroke dibandingkan dengan kelompok konvensional. Kesimpulan: Virtual Reality Exergame efektif dalam perbaikan quality of life, fatigue dan depresi pada pasien pasca stroke.
| Item Type: | Thesis (Thesis) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Kata kunci: virtual reality, rehabilitasi, stroke, quality of life, fatigue, depresi |
| Subjects: | R Medicine > RM Therapeutics. Pharmacology |
| Divisions (Program Studi): | Fakultas Kedokteran > Ilmu Kedokteran |
| Depositing User: | Unnamed user with username pkl2 |
| Date Deposited: | 24 Aug 2026 05:28 |
| Last Modified: | 24 Aug 2026 05:28 |
| URI: | http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/57172 |
