PERAN ANIME DAN MANGA SEBAGAI ALAT DIPLOMASI DALAM MENINGKATKAN CITRA JEPANG DI DUNIA INTERNASIONAL (STUDI KASUS ANIME DAN MANGA DI OLIMPIADE TOKYO 2020) = The Role of Anime and Manga as Tools of Diplomacy in Enhancing Japan's Image in the International Arena (Case Study of Anime and Manga in the Tokyo 2020 Olympics)


FAUZAN, AHMAD FIRZA (2025) PERAN ANIME DAN MANGA SEBAGAI ALAT DIPLOMASI DALAM MENINGKATKAN CITRA JEPANG DI DUNIA INTERNASIONAL (STUDI KASUS ANIME DAN MANGA DI OLIMPIADE TOKYO 2020) = The Role of Anime and Manga as Tools of Diplomacy in Enhancing Japan's Image in the International Arena (Case Study of Anime and Manga in the Tokyo 2020 Olympics). Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of Cover]
Preview
Image (Cover)
E061211102-jpgl4waBGWLzTKhD-20250501172815.jpg

Download (283kB) | Preview
[thumbnail of Bab 1-2] Text (Bab 1-2)
E061211102-1-2.pdf

Download (368kB)
[thumbnail of Dapus] Text (Dapus)
E061211102-dp.pdf

Download (355kB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
E061211102-fullllllll.pdf
Restricted to Repository staff only until 22 April 2027.

Download (1MB)

Abstract (Abstrak)

Ahmad Firza Fauzan, E061211102 dengan judul skripsi “Peran Anime Dan Manga Sebagai Alat Diplomasi Dalam Meningkatkan Citra Jepang Di Dunia Internasional (Studi Kasus Anime Dan Manga Di Olimpiade Tokyo 2020)” di bawah bimbingan Bapak Ishaq Rahman, S.IP, M.Si sebagai dosen pembimbing, pada Departemen Ilmu Hubungan Internasional, Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik, Universitas Hasanuddin. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi diplomasi publik Jepang melalui anime dan manga dalam Olimpiade Tokyo 2020 serta dampaknya terhadap peningkatan citra Jepang secara global. Dengan menggunakan konsep nation branding, penelitian ini mengkaji bagaimana budaya populer Jepang dimanfaatkan sebagai alat diplomasi budaya dan bagian dari strategi Cool Japan. Metode yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan teknik library research, menggunakan data sekunder dari berbagai sumber seperti buku, jurnal, artikel, dan laporan resmi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Jepang mengintegrasikan anime dan manga dalam berbagai aspek Olimpiade, termasuk promosi, kampanye, maskot, seni visual, merchandise, serta referensi yang digunakan oleh para atlet. Strategi ini terbukti efektif dalam memperkuat daya tarik budaya Jepang, meningkatkan ekspansi industri anime dan manga pada periode 2021–2023, serta memperluas jaringan komunitas global yang tertarik pada budaya Jepang. Dengan demikian, Jepang berhasil menjadikan anime dan manga sebagai alat diplomasi publik yang memperkuat citranya sebagai pusat budaya populer dunia.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Diplomasi Publik, Soft Power, Nation Branding, Anime, Manga, Cool Japan, Jepang, Olimpiade Tokyo 2020
Subjects: J Political Science > JA Political science (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Hubungan Internasional
Depositing User: Unnamed user with username pkl2
Date Deposited: 18 Feb 2026 06:38
Last Modified: 18 Feb 2026 06:38
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/53684

Actions (login required)

View Item
View Item