PENGARUH PEMBERIAN VIRTUAL REALITY EXERGAME TERHADAP KEKUATAN GENGGAMAN TANGAN DAN FUNGSI KOGNITIF PADA PASIEN PASCA STROKE = THE EFFECT OF VIRTUAL REALITY EXERGAME ON HANDGRIP STRENGTH FUNCTION AND COGNITIVE FUNCTION OUTCOME IN POST-STROKE PATIENT


WANGSA, JEANIE DEWI (2025) PENGARUH PEMBERIAN VIRTUAL REALITY EXERGAME TERHADAP KEKUATAN GENGGAMAN TANGAN DAN FUNGSI KOGNITIF PADA PASIEN PASCA STROKE = THE EFFECT OF VIRTUAL REALITY EXERGAME ON HANDGRIP STRENGTH FUNCTION AND COGNITIVE FUNCTION OUTCOME IN POST-STROKE PATIENT. Thesis thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of Cover]
Preview
Image (Cover)
C215211007-Cover.jpg

Download (292kB) | Preview
[thumbnail of Bab1-2] Text (Bab1-2)
C215211007-1-2(FILEminimizer).pdf

Download (500kB)
[thumbnail of Dapus] Text (Dapus)
C215211007-dp(FILEminimizer).pdf

Download (670kB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
C215211007-fullll(FILEminimizer).pdf
Restricted to Repository staff only until 14 August 2027.

Download (1MB)

Abstract (Abstrak)

Lebih dari 60% penderita stroke menderita defisit neurologis persisten yang memiliki dampak yang signifikan terhadap keterbatasan kualitas hidup individu, terutama dalam aktivitas kehidupan sehari-hari. Kualitas hidup sesesorang sangan bergantung pada fungsi kekutan motorik tangan dan fungsi kognitif. Pemanfaatan virtual reality exergame melalui efek long-term potentiation, sensory feedback, cognitive engagement dan internal reward sebagai terapi tambahan telah banyak dilakukan pada berbagai studi. Acuan standar pemberian dosis latihan yang belum terstandarisasi membuka peluang untuk mengetahui durasi latihan minimal yang dapat diberikan untuk memberikan efek yang signifikan untuk peningkatan kekutan genggaman tangan dan fungsi kognitif pada pasien pasca stroke. Tujuan: Pengaruh virtual reality exergame sebagai terapi tambahan pada pasien pasca stroke dalam meningkatkan kekuatan genggaman tangan dan fungsi kognitif. Metode: Penelitian menggunalan metode randomized controlled trial dengan melibatkan 60 pasien pasca stroke sub akut fase, yang kemudian dibagi menjadi kelompok kontrol (konvensional) dan kelompok intervensi (konvensional + virtual reality exergame) selama 8 minggu. Pelaksanaan penelitian meliputi wawancana, pemeriksaan fisik, pemeriksaan uji fungsi yang yaitu kekuatan genggaman tangan menggunakan handgrip dynamometer dan fungsi kognitif menggunakan Montreal Cognitive Assessment - Indonesian version (MoCA-Ina). Keluaran penelitian perbandingan peningkatan kekuatan genggaman tangan menggunakan handgrip dynamometer dan fungsi kognitif menggunakan MoCA-Ina pada kelompok kontrol dan intervensi serta hubungan antara peningkatan kekuatan genggaman tangan menggunakan handgrip dynamometer dan fungsi kognitif menggunakan MoCA-Ina.

Keyword : konvensional, virtual reality exergame , kekuatan genggaman tangan , fungsi kognitif, MoCA-Ina, handgrip dynamometer.

Item Type: Thesis (Thesis)
Uncontrolled Keywords: conventional, virtual reality exergame, hand grip strength, cognitive function, MoCA-Ina, handgrip dynamometer.
Subjects: R Medicine > R Medicine (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Kedokteran > Ilmu Kedokteran
Depositing User: Rasman
Date Deposited: 15 Jan 2026 01:18
Last Modified: 15 Jan 2026 01:18
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/52573

Actions (login required)

View Item
View Item