Konstruksi dan Validasi Skala Identifikasi Perilaku Game Berisiko = Development and Validation of Risky Gaming Behavior Identification Scale


CHANDRA, FARREL (2025) Konstruksi dan Validasi Skala Identifikasi Perilaku Game Berisiko = Development and Validation of Risky Gaming Behavior Identification Scale. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of Cover]
Preview
Image (Cover)
C021211059-Cover.jpg

Download (346kB) | Preview
[thumbnail of Bab1-2] Text (Bab1-2)
C021211059-1-2(FILEminimizer).pdf

Download (531kB)
[thumbnail of Dapus] Text (Dapus)
C021211059-dp(FILEminimizer).pdf

Download (185kB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
C021211059-fullll(FILEminimizer).pdf
Restricted to Repository staff only until 8 January 2027.

Download (1MB)

Abstract (Abstrak)

Latar Belakang. Perilaku game bermasalah menjadi perhatian sejak berkembang pesatnya teknologi, sehingga memunculkan berbagai penelitian, khususnya pengembangan alat ukur. Namun, terdapat sejumlah tantangan yang dihadapi dalam mengembangkan alat ukur perilaku game, seperti overpathologizing dan perbedaan pola perilaku bermain game di budaya berbeda. Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan dan memvalidasi Skala Identifikasi Perilaku Game Berisiko (SIPGB) yang secara akurat mengukur perilaku game berisiko pada remaja dan dewasa awal di Indonesia. Metode. SIPGB dikembangkan menggunakan tiga landasan teori perilaku game bermasalah dan penelitian pola perilaku bermain game di Indonesia yang terdiri atas 28 aitem. Properti psikometrik SIPGB dievaluasi menggunakan pendekatan Item-Response Theory dengan Graded Response Model yang diujicobakan kepada 582 partisipan (66,32% perempuan, rata-rata usia 20,79 tahun). Hasil. SIPGB terdiri atas 28 aitem yang divalidasi menggunakan penilaian expert dan uji keterbacaan, sehingga dilakukan pengeliminasian enam aitem berdasarkan hasil Aiken’s V hingga tersisa 22 aitem. Hasil uji dimensionality menunjukkan bahwa SIPGB mengukur satu faktor dominan, sehingga model IRT yang diterapkan adalah Unidimensional GRM. SIPGB juga memenuhi asumsi local independence, monotonicity, dan model and item fit setelah pengeliminasian 13 aitem. Analisis Graded Response Model menunjukkan bahwa SIPGB memiliki aitem dengan kemampuan diskriminasi menengah hingga tinggi, secara akurat mengukur individu dengan trait -2 sampai 4, serta memiliki marginal reliability sebesar 0,76. Kesimpulan. SIPGB yang terdiri atas 9 aitem dapat digunakan secara praktis dan mampu secara akurat mengukur perilaku game berisiko remaja dan dewasa awal di Indonesia. Penelitian selanjutnya dapat mengevaluasi SIPGB lebih lanjut dengan melakukan eksplorasi dimensionalitas, validasi konvergen dan konkuren, wawancara klinis, dan pengujian item bias.

Keyword : Perilaku Game Bermasalah; Pengembangan Alat Ukur; Item Response Theory; Graded Response Model.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Problematic Gaming Behavior; Scale Development; Item Response Theory; Graded Response Model.
Subjects: R Medicine > R Medicine (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Kedokteran > Psikologi
Depositing User: Rasman
Date Deposited: 08 Jan 2026 06:18
Last Modified: 08 Jan 2026 06:18
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/52349

Actions (login required)

View Item
View Item