SUFYAN, AHMAD TAUFAN NUGRAHA (2025) IMPLEMENTASI METODE EUCLIDEAN DISTANCE DALAM SISTEM CHARACTER PROGRESSION UNTUK GAME ROLE PLAYING GAME = IMPLEMENTATION OF THE EUCLIDEAN DISTANCE METHOD IN THE CHARACTER PROGRESSION SYSTEM FOR ROLE PLAYING GAMES. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.
H071181312-Cover.jpg
Download (387kB) | Preview
H071181312-1-2(FILEminimizer).pdf
Download (942kB)
H071181312-dp(FILEminimizer).pdf
Download (605kB)
H071181312-fulll(FILEminimizer).pdf
Restricted to Repository staff only until 23 July 2027.
Download (1MB)
Abstract (Abstrak)
Character Progression dalam suatu game Role-Playing Game (RPG) merupakan salah satu elemen penting yang menentukan jalur perkembangan dari karakter yang dimainkan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Euclidean Distance sebagai alat matematis dalam sistem Character Progression, sehingga dapat menentukan peningkatan kelas secara lebih objektif berdasarkan perbandingan stat karakter dengan persyaratan target kelas. Metode Euclidean Distance digunakan untuk menghitung jarak antara stat karakter saat ini dan stat point class upgrade yang tersedia. Sistem ini memungkinkan untuk memberikan class upgrade dengan jarak terkecil berdasarkan nilai atribut yang paling sesuai. Implementasi dilakukan dalam game berbasis Unity, di mana sistem akan memeriksa stat points karakter setiap kali mencapai level tertentu, seperti level 10, 30, dan 50, sebelum memberikan rekomendasi class upgrade. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode Euclidean Distance memberikan pendekatan yang akurat dan efisien dalam menentukan peningkatan kelas, dibandingkan metode tradisional berbasis syarat minimum. Dengan pendekatan ini, pemain mendapatkan jalur perkembangan karakter yang lebih optimal, serta pengalaman RPG yang lebih dinamis dan responsif terhadap perubahan stat karakter.
Keyword : Character Progression, Euclidean Distance, RPG, Class Advancement, stat points.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Character Progression, Euclidean Distance, RPG, Class Advancement, stat points. |
| Subjects: | Q Science > Q Science (General) |
| Divisions (Program Studi): | Fakultas Matematika dan Ilmu Peng. Alam > Sistem Informasi |
| Depositing User: | Rasman |
| Date Deposited: | 02 Jan 2026 04:41 |
| Last Modified: | 02 Jan 2026 04:41 |
| URI: | http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/52092 |
