RAHMI, SYIFA UR (2025) Rancang Bangun Sistem Gamifikasi Berbasis Web untuk Pembelajaran Operasi Hitung Bilangan Bulat pada Siswa Sekolah Dasar (Studi Kasus: SD IT Al-Kautsar Makassar) = Design and Development of a Web-Based Gamification System for Learning Integer Arithmetic Operations in Elementary School Students (Case Study: SD IT Al-Kautsar Makassar). Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.
H071211066-Cover.jpg
Download (74kB) | Preview
H071211066-1-2(FILEminimizer).pdf
Download (4MB)
H071211066-dp(FILEminimizer).pdf
Download (99kB)
H071211066-fullll(FILEminimizer).pdf
Restricted to Repository staff only until 26 June 2027.
Download (3MB)
Abstract (Abstrak)
Latar Belakang. Matematika, khususnya operasi hitung bilangan bulat, merupakan materi dasar yang penting namun masih menjadi tantangan bagi banyak siswa Sekolah Dasar (SD). Metode pembelajaran yang konvensional dan kurang interaktif sering kali membuat siswa cepat bosan dan kehilangan motivasi belajar. Di sisi lain, anak-anak sudah terbiasa dengan perangkat elektronik seperti smartphone atau komputer untuk bermain game atau mengakses berbagai informasi. Kondisi ini juga ditemukan di SD IT Al-Kaustar Makassar, yang menunjukkan perlunya pendekatan pembelajaran inovatif berbasis teknologi. Oleh karena itu, pemanfaatan teknologi dengan pendekatan gamifikasi menjadi alternatif menarik untuk menciptakan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan memotivasi siswa. Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mebangun sistem gamifikasi berbasis untuk pembelajaran operasi hitung bilangan bulat pada SD IT Al-Kautsar serta menganalisis tingkat kegunaan sistem. Metode. Sistem ini dikembangkan menggunakan metode pengembangan Waterfall, dengan bahasa pemrograman PHP dengan framework Laravel dan database MySQL. Pengujian sistem menggunakan metode Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas serta System Usability Scale (SUS) untuk menganalisis tingkat kegunaan sistem menurut pengguna. Hasil. Pengujian Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur sistem berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang dirancang. Sementara itu, hasil skor rata rata SUS yang didapatkan adalah 72,7, yang menunjukkan bahwa sistem yang dibangun memiliki tingkat kegunaan yang baik dan dapat diterima oleh pengguna. Kesimpulan. Sistem gamifikasi berbasis web untuk pembelajaran operasi hitung bilangan bulat pada SD IT Al-Kautsar berhasil dikembangkan dan seluruh fitur berfungsi sesuai dengan spesifikasi yang diinginkan dan dapat diterima dengan baik oleh pengguna.
Keyword : Gamifikasi; Operasi Hitung Bilangan Bulat; Sekolah Dasar; System Usability Scale; Waterfall.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Gamification; Integer Arithmetic Operations; Elementary School; System Usability Scale; Waterfall. |
| Subjects: | Q Science > Q Science (General) |
| Divisions (Program Studi): | Fakultas Matematika dan Ilmu Peng. Alam > Sistem Informasi |
| Depositing User: | Rasman |
| Date Deposited: | 06 Nov 2025 05:17 |
| Last Modified: | 06 Nov 2025 05:17 |
| URI: | http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/50531 |
