ZAID, FADLIAH (2025) PENGARUH PERMAINAN ROTAN (RODA PUTAR KESEHATAN) TERHADAP PERILAKU KONSUMSI JUNK FOOD PADA SISWA SMA NEGERI 5 MAKASSAR =The Effect of the ROTAN (Health Spinning Wheel) Game on Junk food Consumption Behavior of Students of SMA Negeri 5 Makassar. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.
K011211017-5Gkfza0ErAv9WdLP-20250902111249.jpg
Download (320kB)
K011211017-1-2.pdf
Download (440kB)
K011211017-dp.pdf
Download (71kB)
K011211017-fulll.pdf
Restricted to Repository staff only
Download (6MB)
Abstract (Abstrak)
Latar Belakang. Konsumsi junk food menjadi masalah kesehatan global akibat urbanisasi, gaya hidup cepat, dan daya beli tinggi. Secara global, 38% remaja mengonsumsinya minimal seminggu sekali. Di Indonesia, 69% masyarakat mengonsumsi junk food, termasuk 33% saat makan siang. Di Sulawesi Selatan, khususnya Makassar, preferensi remaja tinggi seiring prevalensi overweight (17,67%) dan obesitas (9,42%). Tingginya konsumsi ini berdampak buruk bagi kesehatan, sehingga perlu intervensi edukatif seperti permainan untuk mendorong perilaku konsumsi yang lebih sehat. Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk meganalisis pengaruh permainan ROTAN (Roda Putar Kesehatan) dan kartu kuartet terhadap perilaku konsumsi junk food pada siswa SMA sebelum dan sesudah intervensi. Metode. Penelitian ini merupakan kuantitatif dengan desain quasi experiment non-randomized (control group pre-test post-test). Sampel berjumlah 98 responden masing-masing 49 pada kelompok eksperimen dan kontrol, dipilih secara purposive dan convenience sampling. Analisis data menggunakan uji Wilcoxon, Mann-Whitney, t-berpasangan dan t-independen. Hasil. Kelompok eksperimen menunjukkan peningkatan pengetahuan dari 69,4% menjadi 100% (30,6%), sementara kelompok kontrol dari 75,5% menjadi 100% (24,5%). Sikap mengalami peningkatan pada kelompok eksperimen dari 69,4% menjadi 98% (28,6%), sementara kelompok kontrol dari 67,3% menjadi 98 % (30,7%). Niat juga meningkat lebih tinggi pada eksperimen dari 51% menjadi 59,2% (8,2%) dibanding kelompok kontrol dari 53,1% menjadi 55,1% (2%). Uji Mann-Whitney menunjukkan perbedaan signifikan pada pengetahuan dan niat (p=0,000) 0,00< 0,05, namun tidak pada sikap (p=0,300) 0,300> 0,05. Kesimpulan. Permainan ROTAN lebih berpengaruh dalam meningkatkan pengetahuan, sikap, dan niat siswa dibandingkan menggunakan kartu kuartet.
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Junk food; Remaja; Perilaku; ROTAN. |
| Subjects: | R Medicine > RA Public aspects of medicine |
| Divisions (Program Studi): | Fakultas Kesehatan Masyarakat > Kesehatan Masyarakat |
| Depositing User: | Nasyir Nompo |
| Date Deposited: | 22 Sep 2026 05:25 |
| Last Modified: | 22 Sep 2026 05:25 |
| URI: | http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/58111 |
