Kontribusi Self-Control Terhadap Kecenderungan Adiksi Gacha pada Generasi Z di Indonesia yang Bermain Game Online = The Contribution of Self-Control to the Tendency of Gacha Addiction Among Generation Z in Indonesia Who Play Online Games


SUSAN, RESKY AMANDA (2026) Kontribusi Self-Control Terhadap Kecenderungan Adiksi Gacha pada Generasi Z di Indonesia yang Bermain Game Online = The Contribution of Self-Control to the Tendency of Gacha Addiction Among Generation Z in Indonesia Who Play Online Games. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of Cover] Image (Cover)
C021221039-9d0unJ4LpFrRcxMf-20260605232053.jpg

Download (41kB)
[thumbnail of Bab 1-2] Text (Bab 1-2)
C021221039-1-2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of Dapus] Text (Dapus)
C021221039-dp.pdf

Download (455kB)
[thumbnail of Fulltext] Text (Fulltext)
C021221039-fulll.pdf
Restricted to Repository staff only until 18 May 2028.

Download (3MB)

Abstract (Abstrak)

Latar Belakang. Generasi Z di Indonesia merupakan digital natives yang akrab dengan game online berbasis gacha. Game gacha menggunakan mekanisme variable ratio schedule dengan reward diberikan secara acak, sehingga secara psikologis efektif mempertahankan perilaku bermain berulang dan menyerupai pola penguatan pada perjudian. Namun, banyak pemain tetap rela menghabiskan banyak waktu dan uang untuk memperoleh item virtual, yang menunjukkan potensi perilaku kompulsif berupa adiksi gacha. Kondisi ini berdampak pada aspek finansial maupun psikologis individu. Self-control dipandang sebagai faktor protektif karena berkaitan dengan kemampuan individu menahan dorongan impulsif dan mengarahkan perilaku sesuai tujuan jangka panjang. Meskipun hubungan self-control dan adiksi game online telah banyak diteliti, kajian spesifik tentang adiksi gacha pada Generasi Z di Indonesia masih terbatas. Tujuan. Mengetahui apakah terdapat kontribusi negatif yang signifikan antara self-control dan kecenderungan adiksi gacha pada Generasi Z di Indonesia yang bermain game online. Metode. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif korelasional dengan desain cross-sectional. Sebanyak 412 partisipan Generasi Z (18–25 tahun) dan aktif minimal selama 6 bulan diperoleh melalui teknik purposive sampling. Instrumen penelitian yang digunakan adalah Brief Self-Control Scale (BSCS) dan Online Gacha Gaming Addiction Scale (OGGAS). Data dianalisis menggunakan regresi linear sederhana. Hasil. Self-control berkontribusi negatif signifikan terhadap kecenderungan adiksi gacha (B=−.326, β=−.394, p<.001, R²=.156). Kesimpulan. Self-control berpengaruh negatif signifikan terhadap kecenderungan adiksi gacha pada Generasi Z di Indonesia. Semakin tinggi self-control, semakin rendah kecenderungan perilaku gacha yang bersifat kompulsif yang dipicu oleh mekanisme variable ratio schedule. Dengan demikian, self-control berperan sebagai faktor protektif, meskipun kecenderungan adiksi tetap dipengaruhi oleh berbagai faktor lainnya.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: adiksi perilaku; ego depletion; emerging adulthood; impulse control; gacha games; variable ratio schedule
Subjects: R Medicine > R Medicine (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Kedokteran > Psikologi
Depositing User: Nasyir Nompo
Date Deposited: 04 Sep 2026 03:53
Last Modified: 04 Sep 2026 03:53
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/57388

Actions (login required)

View Item
View Item