ANALISIS IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI E-MACCA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMBELAJARAN TERHADAP PARTISIPASI AKTIF DAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA DI UNIVERSITAS TEKNOLOGI AKBA MAKASSAR = ANALYSIS OF THE IMPLEMENTATION OF GAMIFICATION IN THE E-MACCA INFORMATION SYSTEM AS A LEARNING COMMUNICATION MEDIUM ON STUDENT ACTIVE PARTICIPATION AND LEARNING MOTIVATION AT UNIVERSITAS TEKNOLOGI AKBA MAKASSAR


TULLAH, HARMAN AKBAR (2025) ANALISIS IMPLEMENTASI GAMIFIKASI PADA SISTEM INFORMASI E-MACCA SEBAGAI MEDIA KOMUNIKASI PEMBELAJARAN TERHADAP PARTISIPASI AKTIF DAN MOTIVASI BELAJAR MAHASISWA DI UNIVERSITAS TEKNOLOGI AKBA MAKASSAR = ANALYSIS OF THE IMPLEMENTATION OF GAMIFICATION IN THE E-MACCA INFORMATION SYSTEM AS A LEARNING COMMUNICATION MEDIUM ON STUDENT ACTIVE PARTICIPATION AND LEARNING MOTIVATION AT UNIVERSITAS TEKNOLOGI AKBA MAKASSAR. Thesis thesis, UNIVERSITAS HASSANUDDIN.

[thumbnail of cover]
Preview
Image (cover)
E022231049-rNCDX5nhPmaMieVG-20250808141635.jpg

Download (367kB) | Preview
[thumbnail of bab 1-2] Text (bab 1-2)
E022231049-1-2.pdf

Download (351kB)
[thumbnail of dapus] Text (dapus)
E022231049-dp.pdf

Download (168kB)
[thumbnail of full teks] Text (full teks)
E022231049-fulll.pdf
Restricted to Repository staff only until 17 July 2027.

Download (2MB)

Abstract (Abstrak)

HARMAN AKBAR TULLAH, Analisis Implementasi Gamifikasi Pada Sistem Informasi E-Macca Sebagai Media Komunikasi Pembelajaran Terhadap Partisipasi Aktif Dan Motivasi Belajar Di Universitas Teknologi Akba Makassar (dibimbing oleh Muh. Akbar dan Alem Febri Sonni). Penggunaan teknologi informasi dalam dunia pendidikan telah mengalami perkembangan pesat, salah satunya dengan penerapan gamifikasi dalam Learning Management System (LMS). E-Macca, sebagai sistem informasi pembelajaran berbasis gamifikasi di Universitas Teknologi AKBA Makassar, dirancang untuk meningkatkan efektivitas komunikasi pembelajaran, partisipasi aktif, dan motivasi belajar mahasiswa. Namun, efektivitas implementasi gamifikasi dalam meningkatkan keterlibatan mahasiswa masih menjadi pertanyaan yang perlu dianalisis lebih lanjut. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan survei yang melibatkan mahasiswa Universitas Teknologi AKBA Makassar sebagai responden. Data dikumpulkan melalui kuesioner yang mengukur variabel partisipasi aktif dan motivasi belajar, serta dianalisis menggunakan teknik regresi linier untuk mengidentifikasi pengaruh implementasi gamifikasi dalam sistem E-Macca terhadap kedua variabel tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa elemen gamifikasi yang diterapkan dalam E-Macca, seperti sistem poin, lencana, dan tantangan berbasis capaian, berkontribusi secara signifikan dalam meningkatkan partisipasi aktif mahasiswa. Selain itu, gamifikasi juga berdampak positif terhadap motivasi belajar, di mana mahasiswa merasa lebih termotivasi untuk berinteraksi dengan materi pembelajaran dan menyelesaikan tugas yang diberikan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa integrasi gamifikasi dalam sistem pembelajaran berbasis teknologi dapat menjadi strategi efektif dalam meningkatkan keterlibatan dan motivasi mahasiswa. Oleh karena itu, pengembangan lebih lanjut terhadap fitur gamifikasi dalam E-Macca perlu dilakukan guna mengoptimalkan pengalaman belajar mahasiswa secara berkelanjutan.

Item Type: Thesis (Thesis)
Uncontrolled Keywords: Gamifikasi, E-Macca, Partisipasi Aktif, Motivasi Belajar, Komunikasi Pembelajaran
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi
Depositing User: Unnamed user with username pkl2
Date Deposited: 23 Jan 2026 08:21
Last Modified: 23 Jan 2026 08:21
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/52828

Actions (login required)

View Item
View Item