Eksplorasi Pesan Moral dalam Game It Takes Two terhadap Keharmonisan Hubungan Keluarga = Exploring Moral Messages in the Game "It Takes Two" Regarding Harmonious Family Relationships


PRASETIO, MUHAMMAD AQSHAL ALI YUSUF (2025) Eksplorasi Pesan Moral dalam Game It Takes Two terhadap Keharmonisan Hubungan Keluarga = Exploring Moral Messages in the Game "It Takes Two" Regarding Harmonious Family Relationships. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of cover]
Preview
Image (cover)
E021211051-JtWiXRobzFayfcDS-20250816101144.jpg

Download (185kB) | Preview
[thumbnail of bab 1-2] Text (bab 1-2)
E021211051-1-2.pdf

Download (743kB)
[thumbnail of dapus] Text (dapus)
E021211051-dp.pdf

Download (48kB)
[thumbnail of full text] Text (full text)
E021211051-fulll.pdf
Restricted to Repository staff only until 12 August 2027.

Download (2MB)

Abstract (Abstrak)

Latar Belakang. Video game kini tidak hanya berperan sebagai media hiburan, tetapi juga sebagai sarana komunikasi yang efektif untuk menyampaikan pesan moral. It Takes Two, sebuah game bergenre co-op adventure, menawarkan narasi emosional yang kuat mengenai hubungan keluarga. Melalui narasi, cutscene, dan dialog antar karakter, game ini menyuguhkan refleksi atas konflik rumah tangga dan upaya pemulihannya. Penelitian ini penting untuk memahami bagaimana media interaktif seperti video game dapat berfungsi sebagai medium edukatif yang menyampaikan nilai-nilai moral yang relevan dalam konteks keluarga modern. Tujuan. Penelitian ini bertujuan: (1) untuk mengeksplorasi pesan moral yang disampaikan dalam game It Takes Two terkait keharmonisan hubungan keluarga, dan (2) untuk mendeskripsikan bagaimana pesan moral tersebut disampaikan melalui narasi, cutscene, dan dialog antar karakter dalam game. Metode. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan pendekatan semiotika Charles Sanders Peirce. Data dikumpulkan dengan teknik simak-catat terhadap scene dan dialog dalam game It Takes Two, yang dianalisis melalui model trikotomi tanda Peirce, yakni qualisign-sinsign-legisign (kategori tanda), ikon-indeks-simbol (objek), dan rheme-dicisign-argument (interpretant). Hasil. Penelitian ini menemukan bahwa It Takes Two secara konsisten menghadirkan pesan moral melalui struktur naratif paralel yang dibentuk dalam cutscene dan dialog karakter. Pesan moral mengenai tanggung jawab, kerja sama, empati, dan kejujuran yang termasuk kepada aspek keharmonisan keluarga yaitu kasih sayang, saling pengertian, komunikasi efektif, serta waktu bersama dan kerja sama dalam keluarga, disampaikan dalam bentuk tanda-tanda visual dan verbal. Narasi emosional dan sinematik pasif memungkinkan pemain menerima pesan secara mendalam, tanpa harus memberikan input langsung dalam alur cerita, sehingga pendongeng tetap memegang kendali penuh atas alur pesan. Kesimpulan. It Takes Two berhasil menyampaikan pesan moral mengenai keharmonisan keluarga melalui strategi naratif yang kuat, dialog yang jujur, dan cutscene yang menyentuh emosi. Game ini membuktikan bahwa media permainan interaktif dapat menjadi sarana edukatif yang efektif dalam menyampaikan nilai-nilai moral melalui pendekatan semiotika yang sistematis.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Video Game; Pesan Moral; Semiotika Charles Sanders Peirce; Keharmonisan Keluarga.
Subjects: H Social Sciences > H Social Sciences (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi
Depositing User: Unnamed user with username pkl2
Date Deposited: 15 Jan 2026 01:09
Last Modified: 15 Jan 2026 01:09
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/52565

Actions (login required)

View Item
View Item