Perancangan dan Implementasi Aplikasi EduFun Sebagai Media Pembelajaran Mandiri Siswa SMP Berbasis Android = Design and Implementation of the EduFun Application as an Android-based Independent Learning Medium for Junior High School Students


TOMASSOYAN, JONES AZARYA (2025) Perancangan dan Implementasi Aplikasi EduFun Sebagai Media Pembelajaran Mandiri Siswa SMP Berbasis Android = Design and Implementation of the EduFun Application as an Android-based Independent Learning Medium for Junior High School Students. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of Cover]
Preview
Image (Cover)
H071211050-Cover.png

Download (88kB) | Preview
[thumbnail of Bab1-2] Text (Bab1-2)
H071211050-1-2(FILEminimizer).pdf

Download (878kB)
[thumbnail of Dapus] Text (Dapus)
H071211050-dp(FILEminimizer).pdf

Download (531kB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
H071211050-fullll(FILEminimizer).pdf
Restricted to Repository staff only until 24 July 2027.

Download (2MB)

Abstract (Abstrak)

Latar belakang. Pembelajaran di tingkat SMP masih menghadapi tantangan berupa keterbatasan media belajar interaktif yang mendukung kemandirian siswa. Hal ini berpengaruh terhadap motivasi dan pemahaman materi. Pemanfaatan aplikasi mobile berbasis Android menjadi alternatif solusi karena dapat memberikan pengalaman belajar yang fleksibel dan menarik. Tujuan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan aplikasi EduFun sebagai media pembelajaran mandiri siswa SMP, serta mengevaluasi kualitasnya dari segi fungsionalitas, tampilan, dan kemudahan penggunaan. Metode. Metodologi penelitian menggunakan pendekatan Design Science Research (DSR) dan pengembangan sistem dilakukan melalui model Software Development Life Cycle (SDLC) dengan metode waterfall. Uji sistem dilakukan dengan metode blackbox testing dan User Acceptance Test (UAT) melalui penyebaran kuesioner. Hasil. Hasil pengujian blackbox menunjukkan bahwa seluruh fungsi aplikasi berjalan sesuai spesifikasi. UAT menghasilkan skor rata-rata lebih dari 80% untuk aspek fungsionalitas, performa, antarmuka, dan efisiensi, yang menunjukkan tingkat penerimaan pengguna yang tinggi. Kesimpulan. Aplikasi EduFun berhasil dikembangkan sebagai media pembelajaran mandiri yang efektif dan menyenangkan bagi siswa SMP. Aplikasi ini berkontribusi terhadap peningkatan motivasi belajar serta mendukung integrasi teknologi dalam proses pendidikan.

Keyword : Pembelajaran Mandiri, EduFun, Android, Design Science Research, Waterfall, Blackbox Testing, UAT.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Self-Learning, EduFun, Android, Design Science Research, Waterfall, Blackbox Testing, UAT.
Subjects: Q Science > Q Science (General)
Divisions (Program Studi): Fakultas Matematika dan Ilmu Peng. Alam > Sistem Informasi
Depositing User: Rasman
Date Deposited: 02 Jan 2026 04:46
Last Modified: 02 Jan 2026 04:46
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/52097

Actions (login required)

View Item
View Item