Allo, Ferdinandus Limbong (2022) Hubungan Penggunaan Aplikasi Game Online Mobile Legend Terhadap Perilaku Agresif Siswa SMP Negeri 1 Rantepao. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.
![[thumbnail of Cover]](/31682/1.hassmallThumbnailVersion/E021181331_skripsi_21-09-2022%20cover1.jpg)
![](/31682/1.haspreviewThumbnailVersion/E021181331_skripsi_21-09-2022%20cover1.jpg)
E021181331_skripsi_21-09-2022 cover1.jpg
Download (237kB) | Preview
![[thumbnail of Dapus]](/style/images/fileicons/text.png)
E021181331_skripsi_21-09-2022 dapus.pdf
Download (1MB)
![[thumbnail of Bab 1-2]](/style/images/fileicons/text.png)
E021181331_skripsi_21-09-2022 bab 1-2.pdf
Download (1MB)
![[thumbnail of Full Text]](/style/images/fileicons/text.png)
E021181331_skripsi_21-09-2022.pdf
Restricted to Repository staff only until 16 July 2025.
Download (5MB)
Abstract (Abstrak)
Penelitian ini bertujuan untuk: (1) Mengetahui ada atau tidaknya hubungan antara penggunaan aplikasi Game Online Mobile Legend terhadap perilaku agresif siswa di SMP Negeri 1 Rantepao.(2) Mengetahui seperti apa bentuk perilaku agresif Siswa SMP Negeri 1 Rantepao.
Penelitian ini dilakukan selama kurang lebih 3 bulan yaitu bulan Januari hingga Maret 2022. Populasi penelitian ini yakni 1189 ditentukan secara proportionate Stratified Random Sampling. Teknik penentuan jumlah sampel berdasarkan tabel Issac dan Michael dengan total sampel 270 . Teknik analisis data dilakukan dengan pendekatan kuantitatif
Hasil Penelitian ini menunjukkan bahwa : (1) Ada hubungan penggunaan aplikasi Game Online Mobile Legend terhadap perilaku agresif siswa di SMP Negeri 1 Rantepao. (2) Bentuk perilaku agresif siswa SMP Negeri 1 Rantepao berupa, mereka akan membalas jika ada orang lain yang memukul mereka dengan persentase 46.3% .Merasa bahwa emosi/kemarahan mereka mudah untuk naik turun dengan persentase 40.0%. kemudian mereka sering menggunakan kata bahasa kasar ketika berkomunikasi dengan persentase 40.0%. dan mereka lebih mudah untuk mencurigai seseorang yang berperilaku baik pada mereka dan berpikir bahwa mereka menginginkan sesuatu dengan persentase 44.8%.
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game Online, Perilaku Agresif, Mobile Legend. |
Subjects: | H Social Sciences > HE Transportation and Communications |
Divisions (Program Studi): | Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik > Ilmu Komunikasi |
Depositing User: | S.I.P Zohrah Djohan |
Date Deposited: | 18 Apr 2024 06:10 |
Last Modified: | 18 Apr 2024 06:10 |
URI: | http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/31682 |