Interferensi dan Pinjaman Leksikal Bahasa Inggris dalam Bahasa Indonesia pada Permainan Mobile Legend


Rahim, Marcho Julio (2020) Interferensi dan Pinjaman Leksikal Bahasa Inggris dalam Bahasa Indonesia pada Permainan Mobile Legend. Skripsi thesis, Universitas Hasanuddin.

[thumbnail of Cover]
Preview
Image (Cover)
F11115002_skripsi COVER1.png

Download (154kB) | Preview
[thumbnail of Bab 1-2] Text (Bab 1-2)
F11115002_skripsi 1-2.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of Dapus] Text (Dapus)
F11115002_skripsi DP.pdf

Download (1MB)
[thumbnail of Full Text] Text (Full Text)
F11115002_skripsi.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (2MB)

Abstract (Abstrak)

MARCHO JULIO RAHIM. “Interferensi dan Pinjaman Leksikal Bahasa Inggris dalam Bahasa Indonesia pada Permainan Mobile Legend”. (dibimbing oleh Muhammad Darwis dan Asriani Abbas). Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaiamana wujud intereferensi dan pinjaman leksikal bahasa Inggris dalam bahasa Indonesia serta alasan-alasan yang menyebabkan terjadinya intereferensi dan pinjaman leksikal bahasa Inggris dalam bahasa Indonesia pada permainan Mobile Legend. Teknik yang digunakan dalam mengumpulkan data adalah teknik penelitian lapangan. Penelitian ini bersifat deskriptif kualitatif. Data dalam penelitian ini berupa kalimat yang mengandung interferensi leksikal bahasa Inggris ke bahasa Indonesia. Sumber data dalam penelitian ini adalah permainan online Mobile Legend terkhusus pada bagian pesan dan tips yang mengandung interferensi dan pinjaman leksikal bahasa Inggris ke bahasa Indonesia. Populasi dalam penelitian ini adalah semua kalimat yang mengandung unsur bahasa Inggris yang terdapat dalam permainan Mobile Legend. Sampel dalam penelitian ini berjumlah lima puluh enam data secara keseluruhan yang terdapat pada sistem pesan dan tips dalam permainan Mobile legend. Peneliti melihat terdapat dua hal dari hasil analisis. Pertama, terdapat kecenderungan bahasa Inggris. Kecenderungan bahasa Inggris yang terjadi di dalam permainan Mobile Legend berupa gejala interferensi dan pinjaman leksikal yang terjadi dalam penggunaan bahasa Indonesia pada permainan Mobile Legend. Terbukti dalam permainan tersebut terdapat kontak antara bahasa Indonesia dan bahasa Inggris sehingga menyebabkan terjadinya interferensi dan pinjaman. Dari hasil analisis yang telah dilakukan, ternyata yang mendominasi hasil penelitian adalah pinjaman bukan interferensi. Hasil peminjaman tersebut berbentuk frasa dan kata dasar. Bentuk kata dasar meliputi nomina, verba, dan adjektifa. Kedua, Alasan-alasan yang melatarbelakangi terjadinya peminjaman adalah kebutuhan akan sinonim, terdapat kata yang tidak lazim digunakan dan kebutuhan gaya bahasa, dalam hal ini adalah variasi penggunaan bahasa. Berdasarkan alasan-alasan penyebab terjadinya pinjaman, alasan yang paling menonjol yang didapatkan adalah adanya variasi penggunaan bahasa, artinya banyak unsur bahasa Inggris yang diambil dan digunakan di dalam permainan Mobile Legend sebenarnya tidak diperlukan.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Subjects: P Language and Literature > P Philology. Linguistics
Depositing User: S.Sos Rasman -
Date Deposited: 05 Jan 2021 05:02
Last Modified: 05 Jan 2021 05:02
URI: http://repository.unhas.ac.id:443/id/eprint/1905

Actions (login required)

View Item
View Item